아래 내용은 각 게임 도움말 파일을 기준으로 정리한 안내입니다. 게임별 소개, 규칙, 단축키, 보상 내용을 한 곳에서 확인할 수 있습니다.
E.A마블
- E.A마블은 주사위를 사용해 출발 지점에서 보물섬까지 이동하는 1인 보드형 탐험 게임입니다.
- 게임판은 출발, 일반 파도 칸, 상어 칸, 폭풍우 칸, 폭풍의 눈 칸, 도착 칸으로 구성되어 있습니다.
- 한 번 시작한 게임은 사용자별 상태가 저장되므로, 중간에 페이지를 닫거나 다른 메뉴로 이동해도 다음에 이어서 진행할 수 있습니다.
- 현재 위치와 이미 보상을 받은 칸 정보는 저장되며, 다시 접속했을 때 남은 주사위 수와 함께 이어집니다.
- E.A마블은 빠르게 끝나는 미니게임이 아니라, 주사위 아이템을 모아 조금씩 전진하는 누적 진행형 콘텐츠에 가깝습니다.
시작과 진행 방식
- 시작 버튼을 누르거나 Alt+Enter를 입력하면 새 마블 게임이 시작됩니다.
- 게임이 시작되면 위치는 출발 칸으로 초기화되고, 이후 주사위 던지기 버튼을 사용할 수 있습니다.
- 주사위를 던질 때마다 소지품의 주사위 아이템 1개가 소비되며, 1부터 6까지의 눈이 랜덤으로 나옵니다.
- 나온 수만큼 앞으로 이동하고, 도착한 칸의 종류에 따라 즉시 보상 또는 패널티가 적용됩니다.
- 주사위가 하나도 없으면 주사위를 던질 수 없으며, 이 경우 먼저 상점에서 주사위를 구매해야 합니다.
- 게임 종료 버튼이나 Alt+왼쪽화살표는 이전 아케이드 화면으로 돌아가는 용도이며, 저장된 진행 상태 자체를 삭제하지는 않습니다.
칸 종류와 판정
- 출발 칸은 시작 지점이며 별도의 보상이나 패널티는 없습니다.
- 파도 칸은 안전 칸입니다. 파도 칸에 도착하면 경험치와 포인트를 얻을 수 있습니다.
- 상어 칸은 즉시 사망 판정이 나는 위험 칸입니다. 상어 칸에 도착하면 이번 판은 종료됩니다.
- 폭풍우 칸도 즉시 사망 판정이 나는 위험 칸입니다. 상어 칸과 마찬가지로 도착 즉시 게임이 끝납니다.
- 폭풍의 눈 칸은 특수 이동 칸입니다. 이 칸에 도착하면 다른 칸으로 무작위 이동되며, 이동한 최종 칸의 효과까지 이어서 적용됩니다.
- 도착 칸은 보물섬입니다. 이 칸에 도달하면 완주 보상을 받고 현재 게임이 종료됩니다.
보상 구조
- 기본 파도 보상 칸에서는 경험치 1과 포인트 1을 획득합니다.
- 상어 칸 직전의 파도 보상 칸에서는 경험치 2와 포인트 2를 획득합니다.
- 폭풍우 지대 근처의 특수 파도 보상 칸에서는 경험치 3과 포인트 3을 획득합니다.
- 도착 칸에 도달하면 100원부터 1000원 사이의 랜덤 금액을 완주 보상으로 받습니다.
- 보상 칸의 경험치와 포인트는 같은 칸에서 반복 획득되지 않습니다. 이미 보상을 받은 칸은 저장되므로, 이후 다시 그 칸을 지나가거나 도착해도 같은 보상을 중복으로 받지 않습니다.
- 반대로 도착 보상은 완주 시점의 최종 보상이므로, 도착에 성공하면 즉시 지급되고 해당 판은 종료됩니다.
위험 구간 이해하기
- 상어 칸은 여러 구간에 배치되어 있어 단순히 멀리 이동한다고 항상 유리한 것은 아닙니다.
- 폭풍우 칸은 20번대 중반 구간에 배치되어 있으며, 그 주변 파도 칸에는 비교적 높은 보상이 설정되어 있습니다.
- 따라서 안전하게 조금씩 보상을 모을지, 위험 구간을 통과해 빠르게 도착을 노릴지 판단하는 것이 중요합니다.
- 폭풍의 눈 칸은 결과를 예측할 수 없는 변수 구간이므로, 좋은 칸으로 이동할 수도 있고 즉시 위험 칸 근처로 이동할 수도 있습니다.
- 주사위 아이템이 많지 않을 때에는 무리하게 완주만 노리기보다, 현재 위치와 남은 주사위 수를 함께 고려하며 진행하는 편이 유리합니다.
저장과 재도전
- E.A마블 진행 정보는 사용자별 저장 파일에 기록됩니다.
- 브라우저를 닫거나 다른 페이지로 이동해도 진행 위치가 유지되므로, 매번 처음부터 다시 시작할 필요는 없습니다.
- 다만 시작 버튼으로 새 게임을 시작하면 위치가 다시 출발로 바뀌고, 해당 판의 진행 상태가 새로 기록됩니다.
- 상어 칸, 폭풍우 칸, 또는 도착 칸에 의해 게임이 종료된 뒤에는 다시 시작해서 새 판을 진행하면 됩니다.
조작 방법과 단축키
- Space: 주사위 던지기
- Alt+Enter: 게임 시작
- Alt+왼쪽화살표: 종료
- 화면 상단에서는 현재 위치와 남은 주사위 개수를 바로 확인할 수 있습니다.
- 게임판 중앙의 주사위 던지기 버튼은 게임을 시작하기 전에는 비활성화되어 있으며, 시작 후에 사용할 수 있습니다.
플레이 팁
- 주사위 아이템이 충분할 때 시작하면 중간에 멈추는 일을 줄일 수 있습니다.
- 이미 보상을 받은 안전 칸은 다시 큰 이득을 주지 않으므로, 남은 거리와 위험 칸 위치를 함께 생각하는 것이 좋습니다.
- 20번대 중반 이후에는 폭풍우와 폭풍의 눈이 몰려 있으므로, 그 근처에서는 한 번의 주사위 결과가 매우 크게 작용할 수 있습니다.
- 도착 직전 구간에도 상어 칸이 있으므로, 마지막까지 방심하지 않고 주사위 소모를 관리하는 것이 중요합니다.
- 이 게임은 완주 보상뿐 아니라 중간 경험치와 포인트 누적도 의미가 있으므로, 한 번에 끝내지 못하더라도 꾸준히 진행하면 성장에 도움이 됩니다.
피퍼
- 1~15 숫자 타일이 각각 4개씩, 총 60개와 X 타일 4개를 포함하여 총 64개의 타일로 진행되는 턴 기반 보드 게임입니다.
- 게임이 시작되면 각 선수에게 16개의 타일이 무작위로 지급됩니다.
- 선수는 자신의 턴마다 규칙에 맞는 타일 조합을 내며, 모든 타일을 가장 먼저 소진하는 것을 목표로 합니다.
게임 진행 방식
- 게임은 턴 순서대로 진행됩니다.
- 자신의 턴이 되면 타일을 선택하여 제출하거나, 낼 수 없을 경우 패스를 선택합니다.
- 한 명이 타일을 내면 다음 선수는 같은 규칙과 더 높은 조건을 만족하는 타일을 내야 합니다.
- 모든 선수가 연속으로 패스하면, 마지막으로 타일을 낸 선수가 다시 선이 됩니다.
- 선을 잡은 선수는 원하는 규칙으로 자유롭게 타일을 낼 수 있습니다.
- 자신의 타일을 모두 소진하면 해당 선수가 승리합니다.
타일 조합 규칙
- 싱글: 타일 1개
- 페어: 같은 숫자 타일 2개
- 스트레이트: 연속된 숫자 3개 이상
- 페어 스트레이트: 연속된 숫자의 페어 3개 이상
- 밤: 같은 숫자 타일 3개
- 밤투: 같은 숫자 타일 4개
- 기본적으로 이전 선수가 낸 조합과 동일한 형태로만 낼 수 있습니다.
- 또한 이전에 낸 숫자보다 높은 값이어야 합니다.
- 스트레이트나 페어 스트레이트는 시작 숫자가 더 커야 합니다.
- 밤과 밤투는 예외적으로 언제든지 낼 수 있습니다.
타일 제출 방식
- 자신의 턴에 타일을 선택하여 조합을 구성합니다.
- 선택한 타일이 규칙에 맞는 경우에만 제출할 수 있습니다.
- 규칙에 맞지 않는 조합은 제출되지 않습니다.
- 낼 수 있는 타일이 없거나 전략적으로 넘기고 싶을 경우 패스를 선택합니다.
선을 잡는 방식
- 게임 시작 시 레드1 타일을 가진 선수가 선이 됩니다.
- 모든 선수가 패스하면 마지막으로 타일을 낸 선수가 선이 됩니다.
- 다른 선수가 싱글을 냈을 때, 동일 숫자의 페어를 가지고 있으면 <마인>으로 선을 가져올 수 있습니다.
- 다른 선수가 마인을 외친 타일을 싱글로 가지고 있으면 <리턴>으로 선을 가져올 수 있습니다.
- 선을 잡으면 다음 턴에서 자유롭게 규칙을 선택할 수 있습니다.
단축키
- Space: 타일 선택 또는 선택 해제
- Esc: 선택한 타일 전체 해제
- Z: 선택한 타일 제출
- X: 패스
- C: 마인
- V: 리턴
- Alt + Enter: 시작
- Alt + ←: 퇴장
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제하거나, Alt 키와 함께 입력해야 단축키가 정상 동작합니다.
단축키 사용 방식
- Space를 눌러 현재 커서 위치의 타일을 선택하거나 해제합니다.
- 여러 개의 타일을 선택하여 하나의 조합을 만들 수 있습니다.
- Esc를 누르면 현재 선택된 모든 타일이 해제됩니다.
- Z를 누르면 현재 선택된 타일을 제출합니다.
- X는 현재 턴을 넘기고 패스합니다.
- C와 V는 각각 마인, 리턴 상황에서만 사용할 수 있습니다.
- 자신의 턴이 아닐 경우 대부분의 조작은 동작하지 않습니다.
보상과 패널티
- 우승한 선수는 패배한 선수들이 남긴 타일 개수 × 1의 경험치와, 타일 개수 × 10원을 획득합니다.
- 패배한 선수는 남은 타일 개수 × 10원을 잃습니다.
- 남은 타일에 X 타일이 포함된 경우 추가 패널티가 적용됩니다.
X 1개: 패널티 2배
X 2개: 패널티 4배
X 3개: 패널티 8배
X 4개: 패널티 16배
참고 사항
- 타일 선택과 제출은 순서대로 진행되며, 제출 이후에는 되돌릴 수 없습니다.
- 현재 턴 상황에 따라 마인이나 리턴 가능 여부가 달라집니다.
- 동일한 규칙이라도 시작 숫자 조건을 만족하지 않으면 제출할 수 없습니다.
- 자신의 타일 구성을 잘 파악하고, 상황에 맞는 조합을 선택하는 것이 중요합니다.
퀴즈퀴즈
- 퀴즈퀴즈는 정답을 맞히며 계속 진행하는 서바이벌 방식의 퀴즈 게임입니다.
- 참가 종목은 OX 퀴즈, 객관식 퀴즈, 주관식 퀴즈로 나뉘어 있습니다.
- 종목을 선택하면 해당 퀴즈가 바로 시작됩니다.
- 문제를 맞히면 다음 문제로 넘어가고, 틀리면 그 자리에서 게임이 종료됩니다.
- 제한 시간 안에 답하지 못해도 게임이 종료됩니다.
게임 진행 방식
- 문제는 문제 은행에서 무작위로 섞여 출제됩니다.
- 한 문제마다 제한 시간은 60초입니다.
- 현재 문제를 맞히면 정답 안내와 해설이 나온 뒤 다음 문제로 진행됩니다.
- 현재 문제를 틀리면 오답 안내와 해설이 나온 뒤 게임이 종료됩니다.
- 시간이 0초가 되면 시간 초과로 게임이 종료됩니다.
- 현재 맞힌 문제 수가 점수가 되며, 이 점수로 종목별 기록이 저장됩니다.
종목별 입력 방식
- OX 퀴즈는 O 또는 X 가운데 하나를 선택하는 방식입니다.
- 객관식 퀴즈는 1번부터 4번까지 보기 중 하나를 선택하는 방식입니다.
- 주관식 퀴즈는 정답을 직접 입력한 뒤 제출하는 방식입니다.
- 주관식 정답 비교는 공백과 쉼표의 영향을 받지 않으며, 영문 대소문자를 구분하지 않습니다.
단축키
- Z: OX 퀴즈의 O 선택 / 객관식 1번 선택
- X: OX 퀴즈의 X 선택 / 객관식 2번 선택
- C: 객관식 3번 선택
- V: 객관식 4번 선택
- Enter: 주관식 정답 제출
- Alt + Enter: 게임 종료 후 재시작
- Alt + ←: 종료
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제하거나, Alt 키와 함께 입력해야 단축키가 정상 동작합니다.
단축키 사용 방식
- Z, X, C, V 단축키는 문제에 답할 수 있는 상태일 때만 동작합니다.
- OX 퀴즈에서는 Z와 X만 사용합니다.
- 객관식 퀴즈에서는 Z, X, C, V를 사용합니다.
- 주관식 퀴즈에서는 입력창에 정답을 입력한 뒤 Enter로 제출합니다.
- Alt + Enter는 게임이 끝난 뒤 재시작 버튼이 나타난 상태에서만 사용할 수 있습니다.
문제 진행과 안내
- 문제는 순서대로 한 줄씩 안내되며, 현재 몇 번째 문제인지 함께 표시됩니다.
- 객관식 문제는 문제 본문 뒤에 보기가 이어서 안내됩니다.
- 답을 제출하면 정답 여부가 먼저 안내됩니다.
- 해설이 있는 문제는 정답 여부 안내 뒤에 해설이 함께 출력됩니다.
- 맞힌 경우에는 다음 문제로 계속 진행되고, 틀린 경우에는 해당 문제에서 종료됩니다.
점수와 보상
- 점수는 맞힌 문제 수만큼 올라갑니다.
- OX 퀴즈는 맞힌 문제 1개당 경험치 1과 10원을 받습니다.
- 객관식 퀴즈는 맞힌 문제 1개당 경험치 2와 20원을 받습니다.
- 주관식 퀴즈는 맞힌 문제 1개당 경험치 3과 30원을 받습니다.
- 보상은 게임 종료 시 현재 점수를 기준으로 한 번에 지급됩니다.
- 종목별 최고 점수는 각각 따로 기록됩니다.
참고 사항
- 게임 중에는 문제 진행 상태에 따라 선택 버튼이나 입력창이 잠시 비활성화될 수 있습니다.
- 정답을 제출한 뒤에는 결과 안내가 끝날 때까지 다음 입력이 즉시 처리되지 않을 수 있습니다.
토끼와 거북이
- 토끼와 거북이는 발걸음을 번갈아 입력해 거북이를 앞으로 이동시키는 달리기 게임입니다.
- 종목은 100미터 경주, 500미터 경주, 1000미터 경주로 나뉘어 있습니다.
- 종목을 선택하면 준비 카운트가 끝난 뒤 경주가 시작됩니다.
- 사용자는 거북이를 움직여 결승선에 먼저 도착해야 합니다.
- 경주 중에는 토끼도 자동으로 앞으로 달려갑니다.
게임 진행 방식
- 경주가 시작되면 왼발과 오른발을 번갈아 입력해야 거북이가 전진합니다.
- 같은 발을 연속으로 누르면 앞으로 나아가지 않습니다.
- 첫 입력은 발 순서를 정하는 역할만 하며, 그 다음 반대쪽 발을 눌러야 실제 이동이 시작됩니다.
- 거북이가 결승선에 먼저 도착하면 완주 성공입니다.
- 토끼가 먼저 결승선에 도착하면 실패합니다.
토끼의 움직임
- 토끼는 경주 시작과 함께 빠르게 앞서 달려갑니다.
- 토끼는 전체 거리의 약 3분의 2 지점까지 달린 뒤 잠이 듭니다.
- 토끼가 잠든 동안 거북이가 계속 전진하면 역전할 수 있습니다.
- 토끼가 잠든 뒤 거북이가 너무 오래 움직이지 않으면 토끼가 다시 깨어나 결승선을 향해 달립니다.
- 거북이가 멈춘 시간이 길어질수록 경고 신호가 나오며, 끝까지 움직이지 않으면 토끼가 다시 달리기 시작합니다.
조작 방법
- 거북이는 왼발과 오른발을 번갈아 입력할 때마다 1칸씩 전진합니다.
- 진행 상태에 따라 현재 이동한 위치가 안내됩니다.
- 경주 도중에는 현재 위치를 직접 확인할 수 있습니다.
- 경기 종료 후에는 재시작 버튼이 나타나며 다시 도전할 수 있습니다.
단축키
- Q: 왼발
- W: 오른발
- E: 현재 위치 확인
- Alt + Enter: 재시작
- Alt + ←: 종료
단축키 사용 방식
- Q와 W는 경주가 시작된 뒤에만 동작합니다.
- Q와 W는 반드시 번갈아 눌러야 이동으로 인정됩니다.
- E를 누르면 현재 거북이가 도달한 지점을 미터 단위로 확인할 수 있습니다.
- Alt + Enter는 경주가 끝난 뒤 재시작 버튼이 나타난 상태에서 사용할 수 있습니다.
- Alt + ←는 현재 경기 화면에서 나가 게임을 종료합니다.
실격 및 실패 조건
- 토끼가 먼저 결승선에 도착하면 경주에 실패합니다.
- 같은 발만 계속 누르거나 번갈아 누르지 않으면 기록이 늘어나지 않습니다.
- 거북이가 너무 오래 멈춰 있으면 잠든 토끼가 깨어나 다시 달리기 시작할 수 있습니다.
기록과 보상
- 완주에 성공하면 완주 시간으로 기록이 저장됩니다.
- 같은 거리에서 이전 기록보다 더 빠르게 완주하면 최고 기록이 갱신됩니다.
- 100미터 경주 완주시 경험치 1과 10원을 받습니다.
- 500미터 경주 완주시 경험치 5와 50원을 받습니다.
- 1000미터 경주 완주시 경험치 10과 100원을 받습니다.
- 보상은 완주 성공 시에만 지급됩니다.
참고 사항
- 경주가 시작되면 시간은 초 단위로 계속 표시됩니다.
- 진행 중에는 토끼가 달리는 상태, 잠든 상태, 다시 깨어나는 상태가 소리로 구분됩니다.
- 일정 구간에 도달하면 현재 몇 미터 지점인지 안내가 나올 수 있습니다.
- 이어폰이나 헤드셋을 사용하면 토끼와 거북이의 위치 변화를 더 파악하기 쉽습니다.
윷놀이
- 선수는 최대 4명까지 입장할 수 있으며, 선수당 말은 4개입니다.
- 게임이 시작되면 차례인 선수가 윷을 던지고, 나온 결과에 따라 말을 이동시킵니다.
- 도는 1칸, 개는 2칸, 걸은 3칸, 윷은 4칸, 모는 5칸 이동합니다.
- 빽도는 1칸 뒤로 이동합니다.
- 윷이나 모가 나오면 한 번 더 던집니다.
- 상대 말을 잡으면 한 번 더 던집니다.
- 윷을 던지는 단계와 말을 이동하는 단계가 나뉘어 있으며, 던지기를 마쳐야 이동할 수 있습니다.
- 윷이나 모가 여러 번 나오면 이동 규칙이 누적될 수 있으며, 이후 어떤 규칙부터 사용할지 선택하면서 말을 옮기게 됩니다.
- 같은 위치에 있는 자기 말은 함께 이동합니다.
- 이동 후 같은 위치에 자기 말이 더 있으면 업게 됩니다.
- 상대 말이 있는 위치로 이동하면 그 말은 출발로 돌아갑니다.
- 말 4개를 모두 도착시키면 승리합니다.
빽도 규칙
- 출발에서 빽도가 나오면 매겨로 이동합니다.
- 윷판에 이미 나온 말이 하나라도 있을 때, 출발에 있는 말은 빽도로 이동할 수 없습니다.
- 도에서 빽도는 매겨로 이동합니다.
- 매겨에서 빽도는 도로 이동합니다.
윷판 좌표
- 바깥 길: 도, 개, 걸, 윷, 모, 뒷도, 뒷개, 뒷삼, 뒷윷, 꽂아, 훈도, 훈개, 훈삼, 훈윷, 째, 날도, 날개, 날삼, 날윷, 매겨
- 모에서 안쪽 길: 모도, 모개, 방, 속윷, 모딴
- 꽂아에서 안쪽 길: 속도, 속개, 방따, 안찌
- 말은 현재 위치에 따라 다음 이동 위치가 달라집니다.
단축키
- Space: 윷 던지기 / 이동 규칙 선택
- Z/X/C/V: 내 1번말/2번말/3번말/4번말 이동
- A/S/D/F: 내 1번말/2번말/3번말/4번말 현재 위치 확인
- Q/W/E/R: 1번석/2번석/3번석/4번석 선수의 말 위치 확인
- Alt + Enter: 시작
- Alt + ←: 퇴장
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제하거나, Alt 키와 함께 입력해야 단축키가 정상 동작합니다.
단축키 사용 방식
- 게임이 시작된 뒤에만 게임 단축키가 동작합니다.
- Space는 현재 단계에 따라 다르게 동작합니다.
- 던지기 단계에서는 윷을 던집니다.
- 이동 단계에서는 누적된 이동 규칙 가운데 사용할 규칙을 바꿉니다.
- 말을 실제로 움직이려면 Z/X/C/V로 이동할 말을 선택해야 합니다.
- A/S/D/F는 자기 말 위치를 읽어 줍니다.
- Q/W/E/R는 각 좌석 선수의 말 4개 위치를 읽어 줍니다.
- 관전자도 Q/W/E/R로 선수 말 위치를 확인할 수 있습니다.
- Alt 조합 단축키도 지원됩니다.
보상과 패널티
- 승리한 선수는 패배한 선수들의 도착하지 못한 말 수의 합 × 10 경험치와, 그 합 × 100원을 받습니다.
- 패배한 선수는 자신의 도착하지 못한 말 수 × 100원을 잃습니다.
참고 사항
- 이미 도착한 말은 다시 이동할 수 없습니다.
- 자기 차례가 아닐 때는 조작할 수 없습니다.
- 현재 상태에 따라 던질 수 없거나, 이동할 수 없을 수 있습니다.
부산행
- KTX 열차 내부에서 몰려오는 좀비를 처치하며 부산역까지 생존하는 슈팅 게임입니다.
- 사용자는 정해진 방향으로 총을 발사하여 좀비를 제거해야 합니다.
- 좀비가 가까이 접근하면 하트가 감소하며, 하트가 모두 소진되면 게임이 종료됩니다.
- 게임은 스테이지 방식으로 진행되며, 각 역에 도착하면 다음 구간으로 이동합니다.
- 보다 정확한 방향 인지를 위해 이어폰 또는 헤드셋 착용을 권장합니다.
게임 진행 방식
- 열차 이동 중 지속적으로 좀비가 등장하며, 다음 역이 가까워지면 보스 좀비가 등장합니다.
- 좀비는 1시, 3시, 9시, 11시, 12시 다섯 방향에서 접근하며, 해당 방향에 맞는 키를 사용해 공격해야 합니다.
- 총은 일정 횟수 사용 후 재장전이 필요합니다.
- 스테이지 종료는 해당 역에 도착하면 자동으로 처리됩니다.
단축키
- A 또는 K: 11시 방향 총알 발사
- S 또는 L: 12시 방향 총알 발사
- D 또는 ;: 1시 방향 총알 발사
- Z 또는 ,: 9시 방향 총알 발사
- C 또는 /: 3시 방향 총알 발사
- X 또는 .: 총알 장전
- Shift: 총 변경
- V 또는 m: 현재 남은 체력(하트) 확인
- Alt + Enter: 게임 시작 또는 재시도
- Alt + ←: 게임 종료 또는 하차
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제하거나, Alt 키와 함께 입력해야 단축키가 정상 동작합니다.
전투 및 생존 팁
- 방향에 맞는 정확한 입력이 중요합니다.
- 장전 타이밍을 놓치면 공격이 불가능해질 수 있습니다.
- 하트가 적을수록 더욱 신중한 대응이 필요합니다.
- 좀비가 여러 방향에서 동시에 등장할 수 있으므로 빠른 판단이 중요합니다.
- 상점에서 판매하는 탄창 아이템을 사용하면 총알의 갯수가 2배로 늘어납니다.
보상
- 스테이지1: 수원역 도착 시 경험치 1, 10원 획득
- 스테이지2: 천안아산역 도착 시 경험치 3, 30원 획득
- 스테이지3: 대전역 도착 시 경험치 5, 50원 획득
- 스테이지4: 동대구역 도착 시 경험치 7, 70원 획득
- 스테이지5: 부산역 도착 시 경험치 10, 100원 획득
참고 사항
- 키 입력은 방향 기반 전투에 직접적으로 영향을 줍니다.
- 사운드를 통해 방향 및 상황을 판단할 수 있으므로 음향 정보 활용이 중요합니다.