게임 소개

아래 내용은 각 게임 도움말 파일을 기준으로 정리한 안내입니다. 게임별 소개, 규칙, 단축키, 보상 내용을 한 곳에서 확인할 수 있습니다.

낚시광

던지기 버튼으로 낚시를 시작합니다.
물고기가 나타나면 릴링 버튼이 활성화됩니다.
릴링은 일정한 간격으로 눌러야 합니다.
너무 빠르거나 늦으면 실패가 쌓입니다.
실패가 누적되면 낚싯줄이 끊어집니다.
잡은 물고기는 도감에 등록되며, 횟집 사장님에게 판매해 돈을 받을 수 있습니다.

E.A마블

- E.A마블은 주사위를 사용해 출발 지점에서 보물섬까지 이동하는 1인 보드형 탐험 게임입니다.
- 게임판은 출발, 일반 파도 칸, 상어 칸, 폭풍우 칸, 폭풍의 눈 칸, 도착 칸으로 구성되어 있습니다.
- 한 번 시작한 게임은 사용자별 상태가 저장되므로, 중간에 페이지를 닫거나 다른 메뉴로 이동해도 다음에 이어서 진행할 수 있습니다.
- 현재 위치와 이미 보상을 받은 칸 정보는 저장되며, 다시 접속했을 때 남은 주사위 수와 함께 이어집니다.
- E.A마블은 빠르게 끝나는 미니게임이 아니라, 주사위 아이템을 모아 조금씩 전진하는 누적 진행형 콘텐츠에 가깝습니다.

시작과 진행 방식

- 시작 버튼을 누르거나 Alt+Enter를 입력하면 새 마블 게임이 시작됩니다.
- 게임이 시작되면 위치는 출발 칸으로 초기화되고, 이후 주사위 던지기 버튼을 사용할 수 있습니다.
- 주사위를 던질 때마다 소지품의 주사위 아이템 1개가 소비되며, 1부터 6까지의 눈이 랜덤으로 나옵니다.
- 나온 수만큼 앞으로 이동하고, 도착한 칸의 종류에 따라 즉시 보상 또는 패널티가 적용됩니다.
- 주사위가 하나도 없으면 주사위를 던질 수 없으며, 이 경우 먼저 상점에서 주사위를 구매해야 합니다.
- 게임 종료 버튼이나 Alt+왼쪽화살표는 이전 아케이드 화면으로 돌아가는 용도이며, 저장된 진행 상태 자체를 삭제하지는 않습니다.

칸 종류와 판정

- 출발 칸은 시작 지점이며 별도의 보상이나 패널티는 없습니다.
- 파도 칸은 안전 칸입니다. 파도 칸에 도착하면 경험치와 포인트를 얻을 수 있습니다.
- 상어 칸은 즉시 사망 판정이 나는 위험 칸입니다. 상어 칸에 도착하면 이번 판은 종료됩니다.
- 폭풍우 칸도 즉시 사망 판정이 나는 위험 칸입니다. 상어 칸과 마찬가지로 도착 즉시 게임이 끝납니다.
- 폭풍의 눈 칸은 특수 이동 칸입니다. 이 칸에 도착하면 다른 칸으로 무작위 이동되며, 이동한 최종 칸의 효과까지 이어서 적용됩니다.
- 도착 칸은 보물섬입니다. 이 칸에 도달하면 완주 보상을 받고 현재 게임이 종료됩니다.

보상 구조

- 기본 파도 보상 칸에서는 경험치 1과 포인트 1을 획득합니다.
- 상어 칸 직전의 파도 보상 칸에서는 경험치 2와 포인트 2를 획득합니다.
- 폭풍우 지대 근처의 특수 파도 보상 칸에서는 경험치 3과 포인트 3을 획득합니다.
- 도착 칸에 도달하면 100원부터 1000원 사이의 랜덤 금액을 완주 보상으로 받습니다.
- 보상 칸의 경험치와 포인트는 같은 칸에서 반복 획득되지 않습니다. 이미 보상을 받은 칸은 저장되므로, 이후 다시 그 칸을 지나가거나 도착해도 같은 보상을 중복으로 받지 않습니다.
- 반대로 도착 보상은 완주 시점의 최종 보상이므로, 도착에 성공하면 즉시 지급되고 해당 판은 종료됩니다.

위험 구간 이해하기

- 상어 칸은 여러 구간에 배치되어 있어 단순히 멀리 이동한다고 항상 유리한 것은 아닙니다.
- 폭풍우 칸은 20번대 중반 구간에 배치되어 있으며, 그 주변 파도 칸에는 비교적 높은 보상이 설정되어 있습니다.
- 따라서 안전하게 조금씩 보상을 모을지, 위험 구간을 통과해 빠르게 도착을 노릴지 판단하는 것이 중요합니다.
- 폭풍의 눈 칸은 결과를 예측할 수 없는 변수 구간이므로, 좋은 칸으로 이동할 수도 있고 즉시 위험 칸 근처로 이동할 수도 있습니다.
- 주사위 아이템이 많지 않을 때에는 무리하게 완주만 노리기보다, 현재 위치와 남은 주사위 수를 함께 고려하며 진행하는 편이 유리합니다.

저장과 재도전

- E.A마블 진행 정보는 사용자별 저장 파일에 기록됩니다.
- 브라우저를 닫거나 다른 페이지로 이동해도 진행 위치가 유지되므로, 매번 처음부터 다시 시작할 필요는 없습니다.
- 다만 시작 버튼으로 새 게임을 시작하면 위치가 다시 출발로 바뀌고, 해당 판의 진행 상태가 새로 기록됩니다.
- 상어 칸, 폭풍우 칸, 또는 도착 칸에 의해 게임이 종료된 뒤에는 다시 시작해서 새 판을 진행하면 됩니다.

조작 방법과 단축키

- Space: 주사위 던지기
- Alt+Enter: 게임 시작
- Alt+왼쪽화살표: 종료
- 화면 상단에서는 현재 위치와 남은 주사위 개수를 바로 확인할 수 있습니다.
- 게임판 중앙의 주사위 던지기 버튼은 게임을 시작하기 전에는 비활성화되어 있으며, 시작 후에 사용할 수 있습니다.

플레이 팁

- 주사위 아이템이 충분할 때 시작하면 중간에 멈추는 일을 줄일 수 있습니다.
- 이미 보상을 받은 안전 칸은 다시 큰 이득을 주지 않으므로, 남은 거리와 위험 칸 위치를 함께 생각하는 것이 좋습니다.
- 20번대 중반 이후에는 폭풍우와 폭풍의 눈이 몰려 있으므로, 그 근처에서는 한 번의 주사위 결과가 매우 크게 작용할 수 있습니다.
- 도착 직전 구간에도 상어 칸이 있으므로, 마지막까지 방심하지 않고 주사위 소모를 관리하는 것이 중요합니다.
- 이 게임은 완주 보상뿐 아니라 중간 경험치와 포인트 누적도 의미가 있으므로, 한 번에 끝내지 못하더라도 꾸준히 진행하면 성장에 도움이 됩니다.

피퍼

- 1~15 숫자 타일이 각각 4개씩, 총 60개와 X 타일 4개를 포함하여 총 64개의 타일로 진행되는 턴 기반 보드 게임입니다.
- 게임이 시작되면 각 선수에게 16개의 타일이 무작위로 지급됩니다.
- 선수는 자신의 턴마다 규칙에 맞는 타일 조합을 내며, 모든 타일을 가장 먼저 소진하는 것을 목표로 합니다.

게임 진행 방식

- 게임은 턴 순서대로 진행됩니다.
- 자신의 턴이 되면 타일을 선택하여 제출하거나, 낼 수 없을 경우 패스를 선택합니다.
- 한 명이 타일을 내면 다음 선수는 같은 규칙과 더 높은 조건을 만족하는 타일을 내야 합니다.
- 모든 선수가 연속으로 패스하면, 마지막으로 타일을 낸 선수가 다시 선이 됩니다.
- 선을 잡은 선수는 원하는 규칙으로 자유롭게 타일을 낼 수 있습니다.
- 자신의 타일을 모두 소진하면 해당 선수가 승리합니다.

타일 조합 규칙

- 싱글: 타일 1개
- 페어: 같은 숫자 타일 2개
- 스트레이트: 연속된 숫자 3개 이상
- 페어 스트레이트: 연속된 숫자의 페어 3개 이상
- 밤: 같은 숫자 타일 3개
- 밤투: 같은 숫자 타일 4개
- 기본적으로 이전 선수가 낸 조합과 동일한 형태로만 낼 수 있습니다.
- 또한 이전에 낸 숫자보다 높은 값이어야 합니다.
- 스트레이트나 페어 스트레이트는 시작 숫자가 더 커야 합니다.
- 밤과 밤투는 예외적으로 언제든지 낼 수 있습니다.

타일 제출 방식

- 자신의 턴에 타일을 선택하여 조합을 구성합니다.
- 선택한 타일이 규칙에 맞는 경우에만 제출할 수 있습니다.
- 규칙에 맞지 않는 조합은 제출되지 않습니다.
- 낼 수 있는 타일이 없거나 전략적으로 넘기고 싶을 경우 패스를 선택합니다.

선을 잡는 방식

- 게임 시작 시 레드1 타일을 가진 선수가 선이 됩니다.
- 모든 선수가 패스하면 마지막으로 타일을 낸 선수가 선이 됩니다.
- 다른 선수가 싱글을 냈을 때, 동일 숫자의 페어를 가지고 있으면 <마인>으로 선을 가져올 수 있습니다.
- 다른 선수가 마인을 외친 타일을 싱글로 가지고 있으면 <리턴>으로 선을 가져올 수 있습니다.
- 선을 잡으면 다음 턴에서 자유롭게 규칙을 선택할 수 있습니다.

단축키

- Space: 타일 선택 또는 선택 해제
- Esc: 선택한 타일 전체 해제
- Z: 선택한 타일 제출
- X: 패스
- C: 마인
- V: 리턴
- Alt + Enter: 시작
- Alt + ←: 퇴장
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제하거나, Alt 키와 함께 입력해야 단축키가 정상 동작합니다.

단축키 사용 방식

- Space를 눌러 현재 커서 위치의 타일을 선택하거나 해제합니다.
- 여러 개의 타일을 선택하여 하나의 조합을 만들 수 있습니다.
- Esc를 누르면 현재 선택된 모든 타일이 해제됩니다.
- Z를 누르면 현재 선택된 타일을 제출합니다.
- X는 현재 턴을 넘기고 패스합니다.
- C와 V는 각각 마인, 리턴 상황에서만 사용할 수 있습니다.
- 자신의 턴이 아닐 경우 대부분의 조작은 동작하지 않습니다.

보상과 패널티

- 우승한 선수는 패배한 선수들이 남긴 타일 개수 × 1의 경험치와, 타일 개수 × 10원을 획득합니다.
- 패배한 선수는 남은 타일 개수 × 10원을 잃습니다.
- 남은 타일에 X 타일이 포함된 경우 추가 패널티가 적용됩니다.
X 1개: 패널티 2배
X 2개: 패널티 4배
X 3개: 패널티 8배
X 4개: 패널티 16배

참고 사항

- 타일 선택과 제출은 순서대로 진행되며, 제출 이후에는 되돌릴 수 없습니다.
- 현재 턴 상황에 따라 마인이나 리턴 가능 여부가 달라집니다.
- 동일한 규칙이라도 시작 숫자 조건을 만족하지 않으면 제출할 수 없습니다.
- 자신의 타일 구성을 잘 파악하고, 상황에 맞는 조합을 선택하는 것이 중요합니다.

퀴즈퀴즈

- 퀴즈퀴즈는 정답을 맞히며 계속 진행하는 서바이벌 방식의 퀴즈 게임입니다.
- 참가 종목은 OX 퀴즈, 객관식 퀴즈, 주관식 퀴즈로 나뉘어 있습니다.
- 종목을 선택하면 해당 퀴즈가 바로 시작됩니다.
- 문제를 맞히면 다음 문제로 넘어가고, 틀리면 그 자리에서 게임이 종료됩니다.
- 제한 시간 안에 답하지 못해도 게임이 종료됩니다.

게임 진행 방식

- 문제는 문제 은행에서 무작위로 섞여 출제됩니다.
- 한 문제마다 제한 시간은 60초입니다.
- 현재 문제를 맞히면 정답 안내와 해설이 나온 뒤 다음 문제로 진행됩니다.
- 현재 문제를 틀리면 오답 안내와 해설이 나온 뒤 게임이 종료됩니다.
- 시간이 0초가 되면 시간 초과로 게임이 종료됩니다.
- 현재 맞힌 문제 수가 점수가 되며, 이 점수로 종목별 기록이 저장됩니다.

종목별 입력 방식

- OX 퀴즈는 O 또는 X 가운데 하나를 선택하는 방식입니다.
- 객관식 퀴즈는 1번부터 4번까지 보기 중 하나를 선택하는 방식입니다.
- 주관식 퀴즈는 정답을 직접 입력한 뒤 제출하는 방식입니다.
- 주관식 정답 비교는 공백과 쉼표의 영향을 받지 않으며, 영문 대소문자를 구분하지 않습니다.

단축키

- Z: OX 퀴즈의 O 선택 / 객관식 1번 선택
- X: OX 퀴즈의 X 선택 / 객관식 2번 선택
- C: 객관식 3번 선택
- V: 객관식 4번 선택
- Enter: 주관식 정답 제출
- Alt + Enter: 게임 종료 후 재시작
- Alt + ←: 종료
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제하거나, Alt 키와 함께 입력해야 단축키가 정상 동작합니다.

단축키 사용 방식

- Z, X, C, V 단축키는 문제에 답할 수 있는 상태일 때만 동작합니다.
- OX 퀴즈에서는 Z와 X만 사용합니다.
- 객관식 퀴즈에서는 Z, X, C, V를 사용합니다.
- 주관식 퀴즈에서는 입력창에 정답을 입력한 뒤 Enter로 제출합니다.
- Alt + Enter는 게임이 끝난 뒤 재시작 버튼이 나타난 상태에서만 사용할 수 있습니다.

문제 진행과 안내

- 문제는 순서대로 한 줄씩 안내되며, 현재 몇 번째 문제인지 함께 표시됩니다.
- 객관식 문제는 문제 본문 뒤에 보기가 이어서 안내됩니다.
- 답을 제출하면 정답 여부가 먼저 안내됩니다.
- 해설이 있는 문제는 정답 여부 안내 뒤에 해설이 함께 출력됩니다.
- 맞힌 경우에는 다음 문제로 계속 진행되고, 틀린 경우에는 해당 문제에서 종료됩니다.

점수와 보상

- 점수는 맞힌 문제 수만큼 올라갑니다.
- OX 퀴즈는 맞힌 문제 1개당 경험치 1과 10원을 받습니다.
- 객관식 퀴즈는 맞힌 문제 1개당 경험치 2와 20원을 받습니다.
- 주관식 퀴즈는 맞힌 문제 1개당 경험치 3과 30원을 받습니다.
- 보상은 게임 종료 시 현재 점수를 기준으로 한 번에 지급됩니다.
- 종목별 최고 점수는 각각 따로 기록됩니다.

참고 사항

- 게임 중에는 문제 진행 상태에 따라 선택 버튼이나 입력창이 잠시 비활성화될 수 있습니다.
- 정답을 제출한 뒤에는 결과 안내가 끝날 때까지 다음 입력이 즉시 처리되지 않을 수 있습니다.

토끼와 거북이

- 토끼와 거북이는 발걸음을 번갈아 입력해 거북이를 앞으로 이동시키는 달리기 게임입니다.
- 종목은 100미터 경주, 500미터 경주, 1000미터 경주로 나뉘어 있습니다.
- 종목을 선택하면 준비 카운트가 끝난 뒤 경주가 시작됩니다.
- 사용자는 거북이를 움직여 결승선에 먼저 도착해야 합니다.
- 경주 중에는 토끼도 자동으로 앞으로 달려갑니다.

게임 진행 방식

- 경주가 시작되면 왼발과 오른발을 번갈아 입력해야 거북이가 전진합니다.
- 같은 발을 연속으로 누르면 앞으로 나아가지 않습니다.
- 첫 입력은 발 순서를 정하는 역할만 하며, 그 다음 반대쪽 발을 눌러야 실제 이동이 시작됩니다.
- 거북이가 결승선에 먼저 도착하면 완주 성공입니다.
- 토끼가 먼저 결승선에 도착하면 실패합니다.

토끼의 움직임

- 토끼는 경주 시작과 함께 빠르게 앞서 달려갑니다.
- 토끼는 전체 거리의 약 3분의 2 지점까지 달린 뒤 잠이 듭니다.
- 토끼가 잠든 동안 거북이가 계속 전진하면 역전할 수 있습니다.
- 토끼가 잠든 뒤 거북이가 너무 오래 움직이지 않으면 토끼가 다시 깨어나 결승선을 향해 달립니다.
- 거북이가 멈춘 시간이 길어질수록 경고 신호가 나오며, 끝까지 움직이지 않으면 토끼가 다시 달리기 시작합니다.

조작 방법

- 거북이는 왼발과 오른발을 번갈아 입력할 때마다 1칸씩 전진합니다.
- 진행 상태에 따라 현재 이동한 위치가 안내됩니다.
- 경주 도중에는 현재 위치를 직접 확인할 수 있습니다.
- 경기 종료 후에는 재시작 버튼이 나타나며 다시 도전할 수 있습니다.

단축키

- Q: 왼발
- W: 오른발
- E: 현재 위치 확인
- Alt + Enter: 재시작
- Alt + ←: 종료

단축키 사용 방식

- Q와 W는 경주가 시작된 뒤에만 동작합니다.
- Q와 W는 반드시 번갈아 눌러야 이동으로 인정됩니다.
- E를 누르면 현재 거북이가 도달한 지점을 미터 단위로 확인할 수 있습니다.
- Alt + Enter는 경주가 끝난 뒤 재시작 버튼이 나타난 상태에서 사용할 수 있습니다.
- Alt + ←는 현재 경기 화면에서 나가 게임을 종료합니다.

실격 및 실패 조건

- 토끼가 먼저 결승선에 도착하면 경주에 실패합니다.
- 같은 발만 계속 누르거나 번갈아 누르지 않으면 기록이 늘어나지 않습니다.
- 거북이가 너무 오래 멈춰 있으면 잠든 토끼가 깨어나 다시 달리기 시작할 수 있습니다.

기록과 보상

- 완주에 성공하면 완주 시간으로 기록이 저장됩니다.
- 같은 거리에서 이전 기록보다 더 빠르게 완주하면 최고 기록이 갱신됩니다.
- 100미터 경주 완주시 경험치 1과 10원을 받습니다.
- 500미터 경주 완주시 경험치 5와 50원을 받습니다.
- 1000미터 경주 완주시 경험치 10과 100원을 받습니다.
- 보상은 완주 성공 시에만 지급됩니다.

참고 사항

- 경주가 시작되면 시간은 초 단위로 계속 표시됩니다.
- 진행 중에는 토끼가 달리는 상태, 잠든 상태, 다시 깨어나는 상태가 소리로 구분됩니다.
- 일정 구간에 도달하면 현재 몇 미터 지점인지 안내가 나올 수 있습니다.
- 이어폰이나 헤드셋을 사용하면 토끼와 거북이의 위치 변화를 더 파악하기 쉽습니다.

윷놀이

- 선수는 최대 4명까지 입장할 수 있으며, 선수당 말은 4개입니다.
- 게임이 시작되면 차례인 선수가 윷을 던지고, 나온 결과에 따라 말을 이동시킵니다.
- 도는 1칸, 개는 2칸, 걸은 3칸, 윷은 4칸, 모는 5칸 이동합니다.
- 빽도는 1칸 뒤로 이동합니다.
- 윷이나 모가 나오면 한 번 더 던집니다.
- 상대 말을 잡으면 한 번 더 던집니다.
- 윷을 던지는 단계와 말을 이동하는 단계가 나뉘어 있으며, 던지기를 마쳐야 이동할 수 있습니다.
- 윷이나 모가 여러 번 나오면 이동 규칙이 누적될 수 있으며, 이후 어떤 규칙부터 사용할지 선택하면서 말을 옮기게 됩니다.
- 같은 위치에 있는 자기 말은 함께 이동합니다.
- 이동 후 같은 위치에 자기 말이 더 있으면 업게 됩니다.
- 상대 말이 있는 위치로 이동하면 그 말은 출발로 돌아갑니다.
- 말 4개를 모두 도착시키면 승리합니다.

빽도 규칙

- 출발에서 빽도가 나오면 매겨로 이동합니다.
- 윷판에 이미 나온 말이 하나라도 있을 때, 출발에 있는 말은 빽도로 이동할 수 없습니다.
- 도에서 빽도는 매겨로 이동합니다.
- 매겨에서 빽도는 도로 이동합니다.

윷판 좌표

- 바깥 길: 도, 개, 걸, 윷, 모, 뒷도, 뒷개, 뒷삼, 뒷윷, 꽂아, 훈도, 훈개, 훈삼, 훈윷, 째, 날도, 날개, 날삼, 날윷, 매겨
- 모에서 안쪽 길: 모도, 모개, 방, 속윷, 모딴
- 꽂아에서 안쪽 길: 속도, 속개, 방따, 안찌
- 말은 현재 위치에 따라 다음 이동 위치가 달라집니다.

단축키

- Space: 윷 던지기 / 이동 규칙 선택
- Z/X/C/V: 내 1번말/2번말/3번말/4번말 이동
- A/S/D/F: 내 1번말/2번말/3번말/4번말 현재 위치 확인
- Q/W/E/R: 1번석/2번석/3번석/4번석 선수의 말 위치 확인
- Alt + Enter: 시작
- Alt + ←: 퇴장
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제하거나, Alt 키와 함께 입력해야 단축키가 정상 동작합니다.

단축키 사용 방식

- 게임이 시작된 뒤에만 게임 단축키가 동작합니다.
- Space는 현재 단계에 따라 다르게 동작합니다.
- 던지기 단계에서는 윷을 던집니다.
- 이동 단계에서는 누적된 이동 규칙 가운데 사용할 규칙을 바꿉니다.
- 말을 실제로 움직이려면 Z/X/C/V로 이동할 말을 선택해야 합니다.
- A/S/D/F는 자기 말 위치를 읽어 줍니다.
- Q/W/E/R는 각 좌석 선수의 말 4개 위치를 읽어 줍니다.
- 관전자도 Q/W/E/R로 선수 말 위치를 확인할 수 있습니다.
- Alt 조합 단축키도 지원됩니다.

보상과 패널티

- 승리한 선수는 패배한 선수들의 도착하지 못한 말 수의 합 × 10 경험치와, 그 합 × 100원을 받습니다.
- 패배한 선수는 자신의 도착하지 못한 말 수 × 100원을 잃습니다.

참고 사항

- 이미 도착한 말은 다시 이동할 수 없습니다.
- 자기 차례가 아닐 때는 조작할 수 없습니다.
- 현재 상태에 따라 던질 수 없거나, 이동할 수 없을 수 있습니다.

부산행

- KTX 열차 내부에서 몰려오는 좀비를 처치하며 부산역까지 생존하는 슈팅 게임입니다.
- 사용자는 정해진 방향으로 총을 발사하여 좀비를 제거해야 합니다.
- 좀비가 가까이 접근하면 하트가 감소하며, 하트가 모두 소진되면 게임이 종료됩니다.
- 게임은 스테이지 방식으로 진행되며, 각 역에 도착하면 다음 구간으로 이동합니다.
- 보다 정확한 방향 인지를 위해 이어폰 또는 헤드셋 착용을 권장합니다.

게임 진행 방식

- 열차 이동 중 지속적으로 좀비가 등장하며, 다음 역이 가까워지면 보스 좀비가 등장합니다.
- 좀비는 1시, 3시, 9시, 11시, 12시 다섯 방향에서 접근하며, 해당 방향에 맞는 키를 사용해 공격해야 합니다.
- 총은 일정 횟수 사용 후 재장전이 필요합니다.
- 스테이지 종료는 해당 역에 도착하면 자동으로 처리됩니다.

단축키

- A 또는 K: 11시 방향 총알 발사
- S 또는 L: 12시 방향 총알 발사
- D 또는 ;: 1시 방향 총알 발사
- Z 또는 ,: 9시 방향 총알 발사
- C 또는 /: 3시 방향 총알 발사
- X 또는 .: 총알 장전
- Shift: 총 변경
- V 또는 m: 현재 남은 체력(하트) 확인
- Alt + Enter: 게임 시작 또는 재시도
- Alt + ←: 게임 종료 또는 하차
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제하거나, Alt 키와 함께 입력해야 단축키가 정상 동작합니다.

전투 및 생존 팁

- 방향에 맞는 정확한 입력이 중요합니다.
- 장전 타이밍을 놓치면 공격이 불가능해질 수 있습니다.
- 하트가 적을수록 더욱 신중한 대응이 필요합니다.
- 좀비가 여러 방향에서 동시에 등장할 수 있으므로 빠른 판단이 중요합니다.
- 상점에서 판매하는 탄창 아이템을 사용하면 총알의 갯수가 2배로 늘어납니다.

보상

- 스테이지1: 수원역 도착 시 경험치 1, 10원 획득
- 스테이지2: 천안아산역 도착 시 경험치 3, 30원 획득
- 스테이지3: 대전역 도착 시 경험치 5, 50원 획득
- 스테이지4: 동대구역 도착 시 경험치 7, 70원 획득
- 스테이지5: 부산역 도착 시 경험치 10, 100원 획득

참고 사항

- 키 입력은 방향 기반 전투에 직접적으로 영향을 줍니다.
- 사운드를 통해 방향 및 상황을 판단할 수 있으므로 음향 정보 활용이 중요합니다.
사이트 소개로 돌아가기
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