아래 내용은 각 게임 도움말 파일을 기준으로 정리한 안내입니다. 게임별 소개, 규칙, 단축키, 보상 내용을 한 곳에서 확인할 수 있습니다.
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동물 테트리스 도움말
동물 테트리스는 5칸 너비, 10칸 높이의 상자에 동물 블록을 쌓는 게임입니다.
시작 버튼을 누르면 게임이 시작됩니다.
키보드 z, x, c, v, b를 눌러 1번부터 5번 칸까지 원하는 열에 현재 동물을 떨어뜨릴 수 있습니다.
마우스나 터치로도 원하는 칸을 선택할 수 있습니다.
같은 동물이 가로, 세로, 대각선으로 3개 이상 이어지면 해당 블록이 사라집니다.
3개는 1점, 4개는 2점, 5개 이상은 3점을 얻습니다.
사라진 블록 위에 있던 동물은 아래로 내려와 빈칸을 채웁니다.
스테이지마다 10점을 얻으면 다음 스테이지로 넘어갑니다.
게임 중 10초마다 전체 블록이 한 칸 위로 올라가고, 맨 아래에는 검은 블록 줄이 추가됩니다.
동물 블록이 맨 윗줄에 닿으면 게임이 종료됩니다.
E.A프로야구
- E.A프로야구는 본인이 직접 만든 야구단으로 이터널 어드벤처 드림팀과 9이닝 경기를 치르는 야구 게임입니다.
- 경기는 공격과 수비를 번갈아 진행하며, 9회가 끝났을 때 더 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.
- 사용자는 경기마다 좌표를 선택해 타격하거나 투구합니다.
- 공격 중이면 선택한 좌표가 타자의 타격 위치가 되고, 수비 중이면 선택한 좌표가 투수의 투구 위치가 됩니다.
- 드림팀의 투구 또는 타격 좌표는 자동으로 정해집니다.
- 한 번 시작한 경기는 사용자별 상태가 저장되므로, 중간에 페이지를 닫거나 다른 메뉴로 이동해도 다음에 이어서 진행할 수 있습니다.
야구단 만들기
- 처음 입장하면 먼저 팀 이름과 선수 9명의 이름을 입력해 야구단을 만듭니다.
- 팀 이름과 9명의 선수 이름을 모두 입력해야 야구단을 만들 수 있습니다.
- 한 번 야구단을 만들면 변경할 수 없습니다. 이후에는 해당 선수들로 경기를 진행합니다.
경기 전 준비
- 야구단을 만든 뒤에는 경기 시작 전에 공격 순서와 수비 포지션을 정합니다.
- 공격은 1번 타자부터 9번 타자까지의 타순을 정하는 항목입니다.
- 수비는 투수, 포수, 1루수, 2루수, 3루수, 유격수, 좌익수, 중견수, 우익수를 정하는 항목입니다.
- 타순에는 같은 선수를 중복해서 넣을 수 없습니다.
- 수비 포지션에도 같은 선수를 중복해서 넣을 수 없습니다.
- 공격 9명과 수비 9명이 모두 중복 없이 선택되어야 경기를 시작할 수 있습니다.
경기 진행 방식
- 경기는 1회초부터 시작하며, 선공 팀은 경기 시작 시 자동으로 정해집니다.
- 경기 진행 상황은 화면 상단에서 확인할 수 있습니다.
- 쓰리 아웃이 되면 공격과 수비가 전환됩니다.
- 9회말이 끝났는데 동점이면 다음 이닝으로 연장전이 진행됩니다.
좌표 선택
- 경기장은 1부터 7까지의 가로 좌표와 1부터 7까지의 세로 좌표로 이루어진 7 곱하기 7 좌표판입니다.
- 좌표는 두 자리 숫자로 표시됩니다. 좌측 상단은 11, 좌측 하단은 17, 우측 상단은 71, 우측 하단은 77, 중앙은 44입니다.
- 키보드 단축키, 마우스 클릭, 터치로 좌표를 선택할 수 있습니다.
- 타격 좌표와 투구 좌표가 얼마나 가까운지에 따라 홈런, 3루타, 2루타, 안타, 아웃, 파울이 결정됩니다.
- 좌표가 정확히 같으면 홈런입니다.
- 세로로 1칸 차이면 3루타입니다.
- 가로로 1칸 차이면 2루타입니다.
- 대각선으로 1칸 차이면 안타입니다.
- 가까운 위치지만 안타 조건에 맞지 않으면 아웃이 될 수 있습니다.
- 같은 줄에 있으나 거리가 멀면 파울입니다.
- 그 외에는 헛스윙입니다.
- 방망이를 휘두르지 않았을 때, 투구 좌표가 스트라이크존이면 스트라이크가 되고, 스트라이크존 밖이면 볼이 됩니다.
- 스트라이크존 좌표는 23, 24, 25, 32, 33, 34, 35, 36, 42, 43, 44, 45, 46, 52, 53, 54, 55, 56, 63, 64, 65입니다.
볼카운트와 아웃
- 스트라이크가 3개가 되면 삼진 아웃입니다.
- 볼이 4개가 되면 타자가 포 볼로 1루에 나갑니다.
- 파울은 스트라이크가 2개 미만일 때만 스트라이크 수를 올립니다.
- 안타, 2루타, 3루타, 홈런, 포 볼, 아웃, 삼진이 나오면 다음 타자로 넘어갑니다.
- 한 이닝에서 아웃이 3개가 되면 공격과 수비가 바뀝니다.
주자와 득점
- 안타는 타자와 기존 주자를 1루씩 진루시킵니다.
- 2루타는 2루씩, 3루타는 3루씩 진루시킵니다.
- 홈런은 타자와 모든 주자가 홈으로 들어옵니다.
- 주자가 홈에 들어오면 해당 팀의 점수가 올라갑니다.
- 홈런은 주자 수에 따라 솔로 홈런, 투 런 홈런, 쓰리 런 홈런, 만루 홈런으로 결정됩니다.
단축키
- A: 선택 좌표를 왼쪽으로 이동
- D: 선택 좌표를 오른쪽으로 이동
- W: 선택 좌표를 위로 이동
- X: 선택 좌표를 아래로 이동
- S: 가운데 좌표 44 선택
- Q: 좌상단 좌표 11 선택
- E: 우상단 좌표 71 선택
- Z: 좌하단 좌표 17 선택
- C: 우하단 좌표 77 선택
- R: 랜덤 좌표로 스윙 또는 피칭
- T: 테이크(스윙하지 않고 볼 지켜보기)
- F: 타자 또는 투수 교체
- G: 도루
- V: 이닝 확인
- B: 볼 카운트 확인
- N: 점수 확인
- Space: 선택한 좌표로 스윙 또는 피칭
- Alt+Enter: 경기 시작
- Esc: 종료
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제해야 단축키가 정상 동작합니다.
보상
- 안타: 경험치 1,000
- 2루타: 경험치 2,000
- 3루타: 경험치 3,000
- 홈런: 경험치 4,000
- 주자 홈인: 1명당 경험치 1,000
- 아웃: 경험치 100
- 삼진 아웃: 경험치 1,000
- 승리 시 본인 팀 점수 곱하기 10,000원, 패배 시 본인 팀 점수 곱하기 1,000원의 보상을 받습니다.
알콩달콩 카페
- 알콩달콩 카페는 손님이 주문한 음료와 디저트를 만들어 보상을 받는 게임입니다.
- 영업을 시작하면 이터널 어드벤처에 등록된 사용자들이 손님으로 카페를 방문합니다.
- 손님은 음료를 주문합니다. 추가로 디저트를 함께 주문할 수도 있습니다.
기본 진행 방법
- 영업이 시작되면 일정 시간이 지난 뒤 손님이 들어오고 주문 내용을 말합니다.
- 여러 손님이 동시에 들어오면 각 손님이 따로 주문하며, 주문 문장은 손님 이름과 함께 순서대로 안내됩니다.
- 음료 만들기 버튼을 눌러 음료를 만들고, 디저트 만들기 버튼을 눌러 디저트를 만들 수 있습니다.
- 메뉴 만들기가 끝나면 완료 버튼을 눌러 손님에게 제공합니다.
- 손님은 주문 후 최대 10분까지 기다리며, 그 안에 완료하지 않으면 손님들이 떠납니다.
음료 제작 방법
- 음료를 만들 때는 아래 레시피에 맞게 베이스, 시럽, 옵션을 선택합니다.
- 아메리카노: 물 + 에스프레소
- 아이스 아메리카노: 물 + 에스프레소 + 얼음
- 카페라떼: 우유 + 에스프레소
- 아이스 카페라떼: 우유 + 에스프레소 + 얼음
- 바닐라라떼: 우유 + 에스프레소 + 바닐라 시럽
- 아이스 바닐라라떼: 우유 + 에스프레소 + 바닐라 시럽 + 얼음
- 헤이즐넛라떼: 우유 + 에스프레소 + 헤이즐넛 시럽
- 아이스 헤이즐넛라떼: 우유 + 에스프레소 + 헤이즐넛 시럽 + 얼음
- 카라멜마키아토: 우유 + 에스프레소 + 카라멜 시럽 + 휘핑크림
- 아이스 카라멜마키아토: 우유 + 에스프레소 + 카라멜 시럽 + 얼음 + 휘핑크림
- 아샷추: 물 + 복숭아 시럽 + 샷 추가 + 설탕 + 얼음
- 핫초코: 우유 + 초코 시럽 + 설탕
- 아이스초코: 우유 + 초코 시럽 + 설탕 + 얼음
- 딸기티: 물 + 딸기 시럽 + 설탕
- 레몬티: 물 + 레몬 시럽 + 설탕
- 복숭아티: 물 + 복숭아 시럽 + 설탕
- 유자차: 물 + 유자 시럽 + 설탕
- 레몬아이스티: 물 + 레몬 시럽 + 설탕 + 얼음
- 복숭아아이스티: 물 + 복숭아 시럽 + 설탕 + 얼음
- 유자아이스티: 물 + 유자 시럽 + 설탕 + 얼음
- 딸기에이드: 탄산수 + 딸기 시럽 + 설탕 + 얼음
- 레몬에이드: 탄산수 + 레몬 시럽 + 설탕 + 얼음
- 복숭아에이드: 탄산수 + 복숭아 시럽 + 설탕 + 얼음
- 유자에이드: 탄산수 + 유자 시럽 + 설탕 + 얼음
- 체리에이드: 탄산수 + 체리 시럽 + 설탕 + 얼음
- 체리콕: 콜라 + 체리 시럽 + 설탕 + 얼음
디저트 제작 방법
- 디저트는 따로 레시피가 없습니다.
- 손님이 주문한 종류와 갯수에 맞게 선택하여 만듭니다.
보상과 패널티
- 보상으로는 매출과 별점이 있습니다.
- 주문 내역과 제공된 메뉴가 정확히 일치해야 매출이 오릅니다.
- 별점은 주문 내역과 제공된 메뉴를 비교해 손님별로 매겨집니다.
- 별점 1점당 100의 경험치를 받습니다.
- 패널티로는 제품 단가가 있습니다.
- 음료나 디저트를 만들 때, 사용자가 먼저 재료비를 결제하고 메뉴를 만듭니다.
- 재료비는 매출을 통해 수익으로 전환할 수 있으며, 잘못된 메뉴를 만들 경우 재료비는 돌려받지 못합니다.
단축키
- Q/W/E/R: 첫 번째/두 번째/세 번째/네 번째 손님 주문 내역 확인
- A: 음료 베이스 선택 또는 디저트 선택
- S: 시럽 선택 또는 베이커리 선택
- D: 옵션 선택 또는 분식 선택
- F: 음료 또는 디저트 만들기 확정
- Z: 음료 만들기 화면 표시 또는 취소
- X: 디저트 만들기 화면 표시 또는 취소
- C: 메뉴 준비 완료
- Esc: 종료
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제해야 단축키가 정상 동작합니다.
참고 사항
- 주문이 없는 동안에는 음료 만들기와 디저트 만들기를 사용할 수 없습니다.
- 만든 메뉴가 하나도 없으면 완료 버튼을 누를 수 없습니다.
E.A카지노
- E.A카지노는 칩 아이템을 사용해 주사위, 룰렛, 슬롯머신을 즐기는 배팅형 게임입니다.
- 대기실에서 원하는 종목을 선택하면 해당 게임 화면으로 들어갑니다.
- 각 게임 화면 상단에서는 현재 보유한 칩 수와 누적 보너스 칩을 함께 확인할 수 있습니다.
- 배팅 금액은 숫자만 입력할 수 있으며, 현재 보유한 칩보다 많이 배팅할 수 없습니다.
- 칩이 0개이면 더 이상 배팅할 수 없으므로 먼저 칩을 준비해야 합니다.
- 배팅 금액에는 본인 레벨 곱하기 10의 제한이 있습니다.
공통 진행 방식
- 게임이 시작되면 딜러 안내가 순서대로 출력된 뒤 배팅 입력과 선택 버튼이 활성화됩니다.
- 먼저 배팅할 칩 개수를 입력한 다음, 보상을 칩으로 받을지, 경험치로 받을지 선택합니다. 기본은 칩으로 선택되어 있습니다.
- 승리하면 종목별 규칙에 따라 보상을 받고, 패배하면 배팅한 칩을 잃습니다.
- 한 번 결과가 나온 뒤에는 같은 화면에서 바로 다시 도전할 수 있습니다.
주사위
- 딜러가 던진 주사위가 홀수인지 짝수인지 맞추는 게임입니다.
- 배팅 금액 입력 후 홀 또는 짝을 선택하면 1부터 6까지의 주사위 눈이 결정됩니다.
- 결과를 맞추면 배팅한 칩 곱하기 2의 보상을 받습니다.
룰렛
- 1부터 10까지의 숫자 가운데 하나를 맞추는 게임입니다.
- 선택한 숫자와 딜러가 돌린 룰렛 결과가 같으면 승리합니다.
- 승리하면 배팅한 칩 곱하기 10의 보상을 받습니다.
슬롯머신
- 슬롯머신을 돌리면 1부터 9까지 숫자 3개가 나옵니다.
- 숫자 3개가 모두 같으면 승리합니다.
- 승리 시 배팅한 칩 곱하기 50의 보상을 받습니다.
- 777이 연속으로 나오면 잭팟을 터트립니다.
- 잭팟이 터지면 보상으로 그동안 누적된 보너스 칩을 받습니다.
보너스 칩
- 보너스 칩은 주사위, 룰렛, 슬롯머신이 함께 사용하는 공용 누적 수치입니다.
- 어떤 종목을 플레이하든 배팅할 때마다 배팅 금액의 10분의 1이 보너스 칩에 누적됩니다.
- 보너스 칩은 화면 상단에 표시되며, 여러 사용자가 함께 쌓는 통합 수치입니다.
- 슬롯머신에서 잭팟을 터트리면 그 시점까지 누적된 보너스 칩이 지급됩니다.
- 잭팟 지급 후 남는 소수점 단위 보너스 칩은 사라지지 않고 다음 누적에 이어집니다.
단축키
- Z/X: 주사위 홀/짝
- A/S/D/F/G: 룰렛 1/2/3/4/5
- Z/X/C/V/B: 룰렛 6/7/8/9/10
- Space: 슬롯머신 스핀
- Q/W: 배팅 금액 1 증가/감소
- E/R: 배팅 금액 10 증가/감소
- T/Y: 배팅 금액 100 증가/감소
- Shift: 보상 선택
- Esc: 종료
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제해야 단축키가 정상 동작합니다.
참고 사항
- 슬롯머신에서 잭팟이 터지면 접속자 전체를 대상으로 축하 알림이 전송됩니다.
- 카지노 랭킹은 배팅 금액에 따라 결정됩니다. 한 번의 승리만으로도 랭킹 기록이 반영될 수 있으므로, 큰 금액을 배팅해 이기면 상위권을 노릴 수 있습니다.
낚시광
- 낚시광은 물고기 100종을 낚아 물고기 도감을 채워 가는 게임입니다.
- 한 번이라도 낚은 물고기는 도감에 등록되며, 같은 물고기를 다시 낚으면 잡은 마릿수만 늘어납니다.
- 도감에서 아직 낚지 못한 물고기 이름은 ???로 표시됩니다.
기본 진행 방법
- 던지기 버튼을 누르거나 Space를 누르면 낚시를 시작합니다.
- 낚싯대를 던진 뒤에는 입질이 올 때까지 잠시 기다려야 합니다.
- 물고기가 나타나면 효과음과 함께 "찌가 움직이고 있습니다."라는 안내가 나오고, 그때부터 릴링할 수 있습니다.
릴링 방법
- 물고기가 나타난 뒤 릴링 버튼을 누르거나 Space를 누르면 줄을 감기 시작합니다.
- 첫 입력 이후에는 릴링 효과음이 끝나는 박자에 맞춰 계속 릴링해야 합니다.
- 다음 릴링은 너무 빠르거나 너무 늦으면 실패로 처리됩니다. 약 0.5초(1초에 두 번)의 일정한 박자로 누르는 것이 중요합니다.
- 물고기가 나타난 뒤 릴링하지 않으면 물고기가 도망칩니다.
난이도와 보상
- 물고기는 등급이 나뉘어져 있으며, 등급이 높을수록 등장 확률이 낮고 더 많이 감아 올려야 합니다.
- 낚은 물고기는 횟집 사장님이 바로 가져가며, 등급에 따라 10원~100,000원의 가격이 매겨집니다.
- 추가로 1~10,000의 경험치를 같이 받습니다.
- 도감을 모두 완성하면 황금 낚싯대 1개와 황금 루어 100개가 주어지며, 물고기 도감이 초기화됩니다.
단축키
- Q/W/E/R/T: 지렁이, 떡밥, 새우, 루어, 황금 루어 미끼 선택
- Shift: 다음 미끼 교체
- Space: 던지기 또는 릴링
- Esc: 퇴장
실제 플레이 영상
https://www.youtube.com/watch?v=2BFqGkc1axU
E.A마블
- E.A마블은 주사위를 사용해 출발 지점에서 보물섬까지 이동하는 1인 보드형 탐험 게임입니다.
- 게임판은 출발, 일반 파도 칸, 상어 칸, 폭풍우 칸, 폭풍의 눈 칸, 도착 칸으로 구성되어 있습니다.
- 한 번 시작한 게임은 사용자별 상태가 저장되므로, 중간에 페이지를 닫거나 다른 메뉴로 이동해도 다음에 이어서 진행할 수 있습니다.
시작과 진행 방식
- 시작 버튼을 누르거나 Alt+Enter를 입력하면 새 마블 게임이 시작됩니다.
- 게임이 시작되면 위치는 출발 칸으로 초기화되고, 이후 주사위 던지기 버튼을 사용할 수 있습니다.
- 주사위를 던질 때마다 소지품의 주사위 아이템 1개가 소비되며, 1부터 6까지의 눈이 랜덤으로 나옵니다.
- 나온 수만큼 앞으로 이동하고, 돛단배 연료가 줄어듭니다.
- 도착한 칸의 종류에 따라 즉시 보상 또는 패널티가 적용됩니다.
- 주사위나 돛단배 연료가 없으면 주사위를 던질 수 없으며, 이 경우 먼저 상점에서 아이템을 구매해야 합니다.
칸 종류와 판정
- 파도 칸은 안전 칸입니다. 파도 칸에 도착하면 포인트와 경험치를 얻을 수 있습니다.
- 상어 칸은 즉시 사망 판정이 나는 위험 칸입니다. 상어 칸에 도착하면 이번 판은 종료됩니다.
- 폭풍우 칸도 즉시 사망 판정이 나는 위험 칸입니다. 상어 칸과 마찬가지로 도착 즉시 게임이 끝납니다.
- 폭풍의 눈 칸은 특수 이동 칸입니다. 이 칸에 도착하면 다른 칸으로 무작위 이동됩니다.
- 도착 칸은 보물섬입니다. 이 칸에 도달하면 보상을 받고 현재 게임이 종료됩니다.
보상 구조
- 1~4번 파도 칸에서는 포인트 1과 경험치 10을 획득합니다.
- 6~9번 파도 칸에서는 포인트 2와 경험치 20을 획득합니다.
- 11~14번 파도 칸에서는 포인트 3과 경험치 30을 획득합니다.
- 16~19번 파도 칸에서는 포인트 4와 경험치 40을 획득합니다.
- 21~23번 파도 칸에서는 포인트 5와 경험치 50을 획득합니다.
- 27~29번 파도 칸에서는 포인트 6과 경험치 60을 획득합니다.
- 31~34번 파도 칸에서는 포인트 7과 경험치 70을 획득합니다.
- 36~39번 파도 칸에서는 포인트 8과 경험치 80을 획득합니다.
- 41~44번 파도 칸에서는 포인트 9와 경험치 90을 획득합니다.
- 46~49번 파도 칸에서는 포인트 10과 경험치 100을 획득합니다.
- 도착 칸에 도달하면 1,000~10,000의 경험치와, 100~1,000원을 보상으로 받습니다.
- 보상 칸의 포인트와 경험치는 같은 칸에서 반복 획득되지 않습니다. 이후 다시 그 칸을 지나가거나 도착해도 같은 보상을 중복으로 받지 않습니다.
위험 구간 이해하기
- 상어는 5, 10, 15, 20, 30, 35, 40, 45, 50번 칸에 배치되어 있어 단순히 멀리 이동한다고 항상 유리한 것은 아닙니다.
- 폭풍우 칸은 24, 26번 칸에 배치되어 있습니다.
- 25번 폭풍의 눈 칸은 결과를 예측할 수 없는 변수 구간이므로, 좋은 칸으로 이동할 수도 있고 즉시 위험 칸으로 이동할 수도 있습니다.
조작 방법과 단축키
- Q: 현재 위치 확인
- W: 남은 아이템 확인
- Space: 주사위 던지기
- Alt+Enter: 게임 시작
- Esc: 종료
참고 사항
- 주사위와 돛단배 연료 아이템이 충분할 때 시작하면 중간에 멈추는 일을 줄일 수 있습니다.
- 보물섬에 도착하면 접속자 전체를 대상으로 축하 알림이 전송됩니다.
- 이 게임은 완주 보상뿐 아니라 중간 포인트와 경험치 누적도 의미가 있으므로, 한 번에 끝내지 못하더라도 꾸준히 진행하면 성장에 도움이 됩니다.
실제 플레이 영상
https://www.youtube.com/watch?v=llFGAQF90j4
피퍼
- 1~15 숫자 타일이 각각 4개씩, 총 60개와 X 타일 4개를 포함하여 총 64개의 타일로 진행되는 턴 기반 보드 게임입니다.
- 게임이 시작되면 각 선수에게 16개의 타일이 무작위로 지급됩니다.
- 선수는 자신의 턴마다 규칙에 맞는 타일 조합을 내며, 모든 타일을 가장 먼저 소진하는 것을 목표로 합니다.
게임 진행 방식
- 게임은 턴 순서대로 진행됩니다.
- 자신의 턴이 되면 타일을 선택하여 제출하거나, 낼 수 없을 경우 패스를 선택합니다.
- 한 명이 타일을 내면 다음 선수는 같은 규칙과 더 높은 조건을 만족하는 타일을 내야 합니다.
- 모든 선수가 연속으로 패스하면, 마지막으로 타일을 낸 선수가 다시 선이 됩니다.
- 선을 잡은 선수는 원하는 규칙으로 자유롭게 타일을 낼 수 있습니다.
- 자신의 타일을 모두 소진하면 해당 선수가 승리합니다.
타일 조합 규칙
- 싱글: 타일 1개
- 페어: 같은 숫자 타일 2개
- 스트레이트: 연속된 숫자 3개 이상
- 페어 스트레이트: 연속된 숫자의 페어 3개 이상
- 밤: 같은 숫자 타일 3개
- 밤투: 같은 숫자 타일 4개
- 기본적으로 이전 선수가 낸 조합과 동일한 형태로만 낼 수 있습니다.
- 또한 이전에 낸 숫자보다 높은 값이어야 합니다.
- 스트레이트나 페어 스트레이트는 시작 숫자가 더 커야 합니다.
- 밤과 밤투는 예외적으로 언제든지 낼 수 있습니다.
타일 제출 방식
- 자신의 턴에 타일을 선택하여 조합을 구성합니다.
- 선택한 타일이 규칙에 맞는 경우에만 제출할 수 있습니다.
- 규칙에 맞지 않는 조합은 제출되지 않습니다.
- 낼 수 있는 타일이 없거나 전략적으로 넘기고 싶을 경우 패스를 선택합니다.
선을 잡는 방식
- 게임 시작 시 레드1 타일을 가진 선수가 선이 됩니다.
- 모든 선수가 패스하면 마지막으로 타일을 낸 선수가 선이 됩니다.
- 다른 선수가 싱글을 냈을 때, 동일 숫자의 페어를 가지고 있으면 <마인>으로 선을 가져올 수 있습니다.
- 다른 선수가 마인을 외친 타일을 싱글로 가지고 있으면 <리턴>으로 선을 가져올 수 있습니다.
- 선을 잡으면 다음 턴에서 자유롭게 규칙을 선택할 수 있습니다.
단축키
- Space: 타일 선택 또는 선택 해제
- Esc: 선택한 타일 전체 해제
- Z: 선택한 타일 제출
- X: 패스
- C: 마인
- V: 리턴
- Alt+Enter: 시작
- Esc: 퇴장
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제해야 단축키가 정상 동작합니다.
단축키 사용 방식
- Space를 눌러 현재 커서 위치의 타일을 선택하거나 해제합니다.
- 여러 개의 타일을 선택하여 하나의 조합을 만들 수 있습니다.
- Esc를 누르면 현재 선택된 모든 타일이 해제됩니다.
- Z를 누르면 현재 선택된 타일을 제출합니다.
- X는 현재 턴을 넘기고 패스합니다.
- C와 V는 각각 마인, 리턴 상황에서만 사용할 수 있습니다.
- 자신의 턴이 아닐 경우 대부분의 조작은 동작하지 않습니다.
보상과 패널티
- 승리한 선수는 400의 경험치와 추가로 남은 선수들의 타일 갯수 × 25의 경험치와 돈을 받습니다.
- 패배한 선수는 자신이 낸 타일 갯수 × 25의 경험치를 받고, 남은 타일 갯수 × 25원을 잃습니다.
- 남은 타일에 X 타일이 포함된 경우 추가 패널티가 적용됩니다.
X 1개: 패널티 2배
X 2개: 패널티 4배
X 3개: 패널티 8배
X 4개: 패널티 16배
참고 사항
- 타일 선택과 제출은 순서대로 진행되며, 제출 이후에는 되돌릴 수 없습니다.
- 현재 턴 상황에 따라 마인이나 리턴 가능 여부가 달라집니다.
- 동일한 규칙이라도 시작 숫자 조건을 만족하지 않으면 제출할 수 없습니다.
- 자신의 타일 구성을 잘 파악하고, 상황에 맞는 조합을 선택하는 것이 중요합니다.
퀴즈퀴즈
- 퀴즈퀴즈는 정답을 맞히며 계속 진행하는 서바이벌 방식의 퀴즈 게임입니다.
- 참가 종목은 OX 퀴즈, 객관식 퀴즈, 주관식 퀴즈로 나뉘어 있습니다.
- 종목을 선택하면 해당 퀴즈가 바로 시작됩니다.
- 문제를 맞히면 다음 문제로 넘어가고, 틀리면 그 자리에서 게임이 종료됩니다.
- 제한 시간 안에 답하지 못해도 게임이 종료됩니다.
게임 진행 방식
- 문제는 문제 은행에서 무작위로 섞여 출제됩니다.
- 한 문제마다 제한 시간은 60초입니다.
- 현재 문제를 맞히면 정답 안내와 해설이 나온 뒤 다음 문제로 진행됩니다.
- 현재 문제를 틀리면 오답 안내와 해설이 나온 뒤 게임이 종료됩니다.
- 시간이 0초가 되면 시간 초과로 게임이 종료됩니다.
- 현재 맞힌 문제 수가 점수가 되며, 이 점수로 종목별 기록이 저장됩니다.
종목별 입력 방식
- OX 퀴즈는 O 또는 X 가운데 하나를 선택하는 방식입니다.
- 객관식 퀴즈는 1번부터 4번까지 보기 중 하나를 선택하는 방식입니다.
- 주관식 퀴즈는 정답을 직접 입력한 뒤 제출하는 방식입니다.
- 주관식 정답 비교는 공백과 쉼표의 영향을 받지 않으며, 영문 대소문자를 구분하지 않습니다.
단축키
- Z/X: OX 퀴즈의 O/X 선택
- Z/X/C/V: 객관식 퀴즈의 1/2/3/4 선택
- Enter: 주관식 정답 제출
- Alt+Enter: 게임 종료 후 재시작
- Esc: 종료
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제해야 단축키가 정상 동작합니다.
단축키 사용 방식
- Z, X, C, V 단축키는 문제에 답할 수 있는 상태일 때만 동작합니다.
- OX 퀴즈에서는 Z와 X만 사용합니다.
- 객관식 퀴즈에서는 Z, X, C, V를 사용합니다.
- 주관식 퀴즈에서는 입력창에 정답을 입력한 뒤 Enter로 제출합니다.
- Alt+Enter는 게임이 끝난 뒤 재시작 버튼이 나타난 상태에서만 사용할 수 있습니다.
문제 진행과 안내
- 문제는 순서대로 한 줄씩 안내되며, 현재 몇 번째 문제인지 함께 표시됩니다.
- 객관식 문제는 문제 본문 뒤에 보기가 이어서 안내됩니다.
- 답을 제출하면 정답 여부가 먼저 안내됩니다.
- 해설이 있는 문제는 정답 여부 안내 뒤에 해설이 함께 출력됩니다.
- 맞힌 경우에는 다음 문제로 계속 진행되고, 틀린 경우에는 해당 문제에서 종료됩니다.
점수와 보상
- 점수는 맞힌 문제 수만큼 올라갑니다.
- OX 퀴즈는 맞힌 문제 1개당 100의 경험치와 10원을 받습니다.
- 객관식 퀴즈는 맞힌 문제 1개당 500의 경험치와 50원을 받습니다.
- 주관식 퀴즈는 맞힌 문제 1개당 1,000의 경험치와 100원을 받습니다.
- 종목별 최고 점수는 각각 따로 기록됩니다.
참고 사항
- 게임 중에는 문제 진행 상태에 따라 선택 버튼이나 입력창이 잠시 비활성화될 수 있습니다.
- 정답을 제출한 뒤에는 결과 안내가 끝날 때까지 다음 입력이 즉시 처리되지 않을 수 있습니다.
토끼와 거북이
- 토끼와 거북이는 발걸음을 번갈아 입력해 거북이를 앞으로 이동시키는 달리기 게임입니다.
- 종목은 100미터 경주, 500미터 경주, 1000미터 경주로 나뉘어 있습니다.
- 종목을 선택하면 준비 카운트가 끝난 뒤 경주가 시작됩니다.
- 사용자는 거북이를 움직여 결승선에 먼저 도착해야 합니다.
- 경주 중에는 토끼도 자동으로 앞으로 달려갑니다.
게임 진행 방식
- 경주가 시작되면 왼발과 오른발을 번갈아 입력해야 거북이가 전진합니다.
- 같은 발을 연속으로 누르면 앞으로 나아가지 않습니다.
- 첫 입력은 발 순서를 정하는 역할만 하며, 그 다음 반대쪽 발을 눌러야 실제 이동이 시작됩니다.
- 거북이가 결승선에 먼저 도착하면 완주 성공입니다.
- 토끼가 먼저 결승선에 도착하면 실패합니다.
토끼의 움직임
- 토끼는 경주 시작과 함께 빠르게 앞서 달려갑니다.
- 토끼는 전체 거리의 약 3분의 2 지점까지 달린 뒤 잠이 듭니다.
- 토끼가 잠든 동안 거북이가 계속 전진하면 역전할 수 있습니다.
- 토끼가 잠든 뒤 거북이가 너무 오래 움직이지 않으면 토끼가 다시 깨어나 결승선을 향해 달립니다.
- 거북이가 멈춘 시간이 길어질수록 경고 신호가 나오며, 끝까지 움직이지 않으면 토끼가 다시 달리기 시작합니다.
조작 방법
- 거북이는 왼발과 오른발을 번갈아 입력할 때마다 1칸씩 전진합니다.
- 진행 상태에 따라 현재 이동한 위치가 안내됩니다.
- 경주 도중에는 현재 위치를 직접 확인할 수 있습니다.
- 경기 종료 후에는 재시작 버튼이 나타나며 다시 도전할 수 있습니다.
단축키
- Q: 왼발
- W: 오른발
- E: 현재 위치 확인
- Alt+Enter: 재시작
- Esc: 종료
단축키 사용 방식
- Q와 W는 경주가 시작된 뒤에만 동작합니다.
- Q와 W는 반드시 번갈아 눌러야 이동으로 인정됩니다.
- E를 누르면 현재 거북이가 도달한 지점을 미터 단위로 확인할 수 있습니다.
- Alt+Enter는 경주가 끝난 뒤 재시작 버튼이 나타난 상태에서 사용할 수 있습니다.
- Esc는 현재 경기 화면에서 나가 게임을 종료합니다.
실격 및 실패 조건
- 토끼가 먼저 결승선에 도착하면 경주에 실패합니다.
- 같은 발만 계속 누르거나 번갈아 누르지 않으면 기록이 늘어나지 않습니다.
- 거북이가 너무 오래 멈춰 있으면 잠든 토끼가 깨어나 다시 달리기 시작할 수 있습니다.
기록과 보상
- 완주에 성공하면 기록에 따라 경험치와 돈을 받습니다.
- 같은 거리에서 이전 기록보다 더 빠르게 완주하면 최고 기록이 갱신됩니다.
참고 사항
- 경주가 시작되면 시간은 초 단위로 계속 표시됩니다.
- 진행 중에는 토끼가 달리는 상태, 잠든 상태, 다시 깨어나는 상태가 소리로 구분됩니다.
- 일정 구간에 도달하면 현재 몇 미터 지점인지 안내가 나올 수 있습니다.
- 이어폰이나 헤드셋을 사용하면 토끼와 거북이의 위치 변화를 더 파악하기 쉽습니다.
윷놀이
- 선수는 최대 4명까지 입장할 수 있으며, 선수당 말은 4개입니다.
- 게임이 시작되면 차례인 선수가 윷을 던지고, 나온 결과에 따라 말을 이동시킵니다.
- 도는 1칸, 개는 2칸, 걸은 3칸, 윷은 4칸, 모는 5칸 이동합니다.
- 빽도는 1칸 뒤로 이동합니다.
- 윷이나 모가 나오면 한 번 더 던집니다.
- 상대 말을 잡으면 한 번 더 던집니다.
- 윷을 던지는 단계와 말을 이동하는 단계가 나뉘어 있으며, 던지기를 마쳐야 이동할 수 있습니다.
- 윷이나 모가 여러 번 나오면 이동 규칙이 누적될 수 있으며, 이후 어떤 규칙부터 사용할지 선택하면서 말을 옮기게 됩니다.
- 같은 위치에 있는 자기 말은 함께 이동합니다.
- 이동 후 같은 위치에 자기 말이 더 있으면 업게 됩니다.
- 상대 말이 있는 위치로 이동하면 그 말은 출발로 돌아갑니다.
- 말 4개를 모두 도착시키면 승리합니다.
빽도 규칙
- 출발에서 빽도가 나오면 매겨로 이동합니다.
- 윷판에 이미 나온 말이 하나라도 있을 때, 출발에 있는 말은 빽도로 이동할 수 없습니다.
- 도에서 빽도는 매겨로 이동합니다.
- 매겨에서 빽도는 도로 이동합니다.
윷판 좌표
- 바깥 길: 도, 개, 걸, 윷, 모, 뒷도, 뒷개, 뒷삼, 뒷윷, 꽂아, 훈도, 훈개, 훈삼, 훈윷, 째, 날도, 날개, 날삼, 날윷, 매겨
- 모에서 안쪽 길: 모도, 모개, 방, 속윷, 모딴
- 꽂아에서 안쪽 길: 속도, 속개, 방따, 안찌
- 말은 현재 위치에 따라 다음 이동 위치가 달라집니다.
단축키
- Space: 윷 던지기 / 이동 규칙 선택
- Z/X/C/V: 내 1번말/2번말/3번말/4번말 이동
- A/S/D/F: 내 1번말/2번말/3번말/4번말 현재 위치 확인
- Q/W/E/R: 1번석/2번석/3번석/4번석 선수의 말 위치 확인
- Alt+Enter: 시작
- Esc: 퇴장
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제해야 단축키가 정상 동작합니다.
단축키 사용 방식
- 게임이 시작된 뒤에만 게임 단축키가 동작합니다.
- Space는 현재 단계에 따라 다르게 동작합니다.
- 던지기 단계에서는 윷을 던집니다.
- 이동 단계에서는 누적된 이동 규칙 가운데 사용할 규칙을 바꿉니다.
- 말을 실제로 움직이려면 Z/X/C/V로 이동할 말을 선택해야 합니다.
- A/S/D/F는 자기 말 위치를 읽어 줍니다.
- Q/W/E/R는 각 좌석 선수의 말 4개 위치를 읽어 줍니다.
- 관전자도 Q/W/E/R로 선수 말 위치를 확인할 수 있습니다.
- Alt 조합 단축키도 지원됩니다.
보상과 패널티
- 승리한 선수는 1,000의 경험치와 추가로 남은 선수들의 도착하지 못한 말 갯수 × 250의 경험치, 도착하지 못한 말 갯수 × 100원을 받습니다.
- 패배한 선수는 자신의 도착한 말 갯수 × 250의 경험치를 받고, 도착하지 못한 말 갯수 × 100원을 잃습니다.
참고 사항
- 이미 도착한 말은 다시 이동할 수 없습니다.
- 자기 차례가 아닐 때는 조작할 수 없습니다.
- 현재 상태에 따라 던질 수 없거나, 이동할 수 없을 수 있습니다.
부산행
- KTX 열차 내부에서 몰려오는 좀비를 처치하며 부산역까지 생존하는 슈팅 게임입니다.
- 사용자는 좀비가 등장한 방향으로 공격하여 좀비를 제거해야 합니다.
- 보다 정확한 방향 인지를 위해 이어폰 또는 헤드셋 착용을 권장합니다.
게임 진행 방식
- 좀비는 1시, 3시, 9시, 11시, 12시 다섯 방향에서 접근하며, 다음 역이 가까워지면 보스 좀비가 등장합니다.
- 총은 일정 횟수 사용 후 재장전이 필요합니다.
- 상점에서 판매하는 탄창 아이템을 사용하면 총알의 갯수가 2배로 늘어납니다.
단축키
- A 또는 K: 11시 방향 총알 발사
- S 또는 L: 12시 방향 총알 발사
- D 또는 ;: 1시 방향 총알 발사
- Z 또는 ,: 9시 방향 총알 발사
- C 또는 /: 3시 방향 총알 발사
- X 또는 .: 총알 장전
- V 또는 m: 현재 남은 체력(하트) 확인
- Q/W/E/R: 피스톨, 샷건, 로켓 런처, 사시미칼 무기 선택
- Shift: 다음 무기 교체
- Alt+Enter: 게임 시작 또는 재시도
- Esc: 게임 종료
※ 센스리더 사용자는 F9를 눌러 가상커서를 해제해야 단축키가 정상 동작합니다.
실제 플레이 영상
https://www.youtube.com/watch?v=UJ1xyzJIgGg